第61章 只有赢到最后,才是真正的赢!

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    第61章只有赢到最后,才是真正的赢!(第1/2页)
    成功拿下LGD后,虽然有着近乎一周的缓冲期,但罗杰已经开始紧锣密鼓地布置下一轮对阵OMG的战术。
    正常来说,这种事不用太急。
    队伍平日里的训练早已涵盖了多种战术体系,只需赛前简单分析对手弱点,做些针对性调整即可。
    但OMG不同。
    这逼队伍风头太盛了!
    顶着“全华班”的名头,又大手笔引进了Uzi作为补强,纸面实力堪称联赛顶级的银河战舰。
    值得一提的是。
    这个时期的Uzi风评还没那么极端。
    【洗澡狗】事件发生在S6,【造神】争议更多集中在S7及以后,【捡灯笼】则是S8的黑历史。
    当下的Uzi,最大的黑点无非是决赛双亚以及心态容易爆炸。
    简单来说:心态公认的差,但实力也是公认的强。
    眼下。
    网上两边的粉丝已经提前“开战”。
    IG作为新赛季的大黑马,一路连胜吸了不少强度粉,奈何选手平均颜值稍显吃亏,再加上OMG去年“50血翻盘”的光辉战绩和“全华班”的情怀加持实在太好用。
    以至于这几天。
    IG粉丝在网上的骂战中属于是节节败退。
    见自家教练难得地为了一个对手提前开会,IG众人倒也乖巧,一个个找好位置坐下。
    当然,他们自己对战胜OMG这件事本身就充满热情。
    都是名气啊!
    S5这年头,国产上单绕不开GOGOING跟PDD;国产AD绕不开下路的Uzi;哪怕是中路,Rookie也需要通过敲打一个又一个的中单小老弟来证明自己的身价。
    在他们看来。
    OMG这哪是什么可怕的对手。
    那分明是送上门的经验宝宝,纯纯可敬的对手!
    见人到齐。
    罗杰示意着叶青打开投屏。
    画面中。
    召唤师峡谷地图清晰可见,相应位置标注着OMG的首发名单:
    上单Gogoing(大哥)、打野Loveling(灵药)、中单Cool(无状态)、下路Uzi,以及辅助位的——“红黄蓝”。
    之所以辅助特意标了三个颜色。
    是因为当下OMG的辅助位一直在轮换。
    由于Uzi对辅助要求极高,现阶段他打比赛简直像在选妃,Cloud、Luo、诺夏三个人轮着上。
    “既然人齐了,那我们就直入主题。”
    罗杰敲了敲投屏上的白板。
    “S4时期的OMG,一直主打上中野体系,依靠灵药和无状态的中野联动,帮助上路Gogoing建立优势,让大哥在中期接管比赛。”
    “但是Uzi加入后。”
    “因为教练水平有限,他们既想维持上中野的强势,又舍不得下路Uzi的个人能力。”
    “结果就是,现在的OMG根本没有什么核心战术,本质上和LGD一样——指望靠三路选手的线上能力硬吃对手。”
    这里必须要提一嘴游戏环境。
    在S5的版本,野区资源远没有后世那么丰富。
    在不考虑入侵对面野区的情况下,一支队伍的资源总量通常只能养肥“1.5”到“2”个吃经济的核心。
    一旦多了。
    就会导致资源分配不均,谁都吃不饱。
    在春季赛。
    罗杰一直严格把控这一点。
    中下双C发力时,上单基本就得出肉,哪怕选刀妹也是半肉装;而像上一轮打LGD的四一分带体系,下路水晶哥就很自觉地选了个混子EZ。
    不是他不想打多核。
    而是地图资源就这么点,分不出那么多份。
    就像是小孩子都在说全都要,而成年人则清楚都要身体容易吃不消,就是这么个道理。
    “所以。”
    水晶哥主动举手发问:
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    “老大,你的意思是打OMG也要用四一分带?”
    以他目前接触到的内容,“四一”的话意味着上路要成为核心,那他下路就必须得选混子抗压,可那是Uzi啊,他是真不想拿混子开混,而是想真枪实弹的跟对面干一回!
    “不。”
    罗杰摇了摇头。
    “我的意思不是这个。”
    他指了指屏幕上的OMG的队标,一针见血地指出:
    “OMG现在的问题,在于选手【日益增长的Carry欲望同落后的野区生产力之间的矛盾】,也是他们【日益增长的发育需求和因频繁更换辅助导致视野布控极差之间的矛盾】。”
    “或者更直白点
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