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侧面散热孔里吹出带着灰尘的热风。十二秒后,屏幕上的文字消失,取而代之的是一段开始播放的视频。
画面是黑白的,分辨率很低,充满了噪点和扫描线。但林风一眼就认出了画面中的场景——那是一个标准的机甲格斗擂台,地面是粗糙的混凝土,周围有简易的防护栏。擂台两侧,各有一台机甲。
左边的机甲体型较大,是典型的重型突击型,肩部有两门旋转机炮,手臂上装着厚重的装甲板。右边的机甲则小巧许多,是轻型侦察型,只有重型机甲三分之二的高度,装甲薄弱,武器也只有手臂上的两门小型光束枪。
两台机甲都没有现代机甲那种流畅的外形和复杂的传感器阵列。它们的关节处裸露着液压杆,装甲板之间有明显的缝隙,头部是简单的半球形观察窗,而不是全周天显示屏。一切都显得……原始。
但林风的眼睛亮了起来。
视频开始播放。重型机甲率先发动攻击,肩部机炮旋转,喷吐出火舌——是的,实弹武器,不是能量光束。炮弹在擂台上炸开,扬起大片的尘土。轻型机甲在弹幕中穿梭,动作并不快,甚至有些笨拙,但它每一次移动都恰到好处地避开了炮弹的落点。
不是依靠雷达预警,不是依靠AI的弹道计算。
是依靠驾驶员的目视判断。
林风能想象出驾驶舱里的情景:驾驶员透过那个半球形的观察窗,紧盯着对手的动作,根据炮口火焰的方向、炮弹飞行的轨迹、甚至扬尘的扩散模式,在瞬间做出判断,然后手动推动操纵杆,控制机甲做出规避动作。
没有神经链接的即时反馈,没有AI的辅助修正。
纯粹的手动操作。
重型机甲继续推进,试图用火力压制将轻型机甲逼到角落。轻型机甲开始后退,但后退的路线很有讲究——它始终保持在重型机甲主炮的射击死角,同时利用擂台上几处凸起的地面作为临时掩体。
三十秒后,重型机甲的一次齐射在轻型机甲脚边炸开,冲击波让轻型机甲一个踉跄。重型机甲抓住机会,猛地向前突进,机械臂高高举起,准备用近战攻击结束战斗。
就在这一刻,轻型机甲做出了一个让林风屏住呼吸的动作。
它没有试图稳定身形,反而借着踉跄的势头,整个机体向侧面倾倒,在即将触地的瞬间,左腿的液压杆猛地收缩,右腿同时蹬地——一个教科书级别的“侧向翻滚接紧急变向”。这个动作在现代机甲训练中已经被淘汰,因为AI认为它的能量消耗与收益不成正比,而且对关节的负荷太大。
但在这个视频里,这个动作完美地避开了重型机甲的下砸。
重型机甲的重拳砸在地面上,混凝土碎裂,碎石飞溅。而轻型机甲已经滚到了重型机甲的侧后方,手臂抬起,两门小型光束枪同时开火。
光束命中重型机甲背部装甲的接缝处。
那里是装甲最薄弱的地方。
重型机甲的背部爆出一团电火花,整个机体僵直了一秒。轻型机甲没有浪费这个机会,它迅速起身,冲到重型机甲身后,机械臂扣住对方肩部的机炮基座,然后——
视频在这里结束了。
屏幕重新变成雪花状噪点。
林风站在原地,呼吸有些急促。他盯着屏幕,脑海中反复回放着最后那几秒钟的画面:轻型机甲那精准的翻滚,那毫不犹豫的射击,那抓住破绽的致命一击。没有华丽的特效,没有复杂的战术模块,甚至没有像样的武器。
但那种战斗的节奏,那种对时机的把握,那种……“人”的味道。
他深吸一口气,空气中浑浊的尘埃气味此刻仿佛都带着某种特殊的意味。他退出这个存储介质,又从箱子里拿起另一个。标签上写着:“古典时代,地形利用战术示范-峡谷地形”。
插入,播放。
这次画面是彩色的,但分辨率依然很低。场景是一个狭窄的峡谷,两侧是陡峭的岩壁。一台中型机甲被三台轻型机甲包围。中型机甲火力强大,但峡谷地形限制了它的机动空间。三台轻型机甲则利用岩壁的掩护,不断从不同角度发动骚扰攻击。
视频持续了五分钟。在这五分钟里,中型机甲始终无法锁定任何一台轻型机甲,它的雷达在峡谷地形中受到严重干扰,AI给出的战术建议不断在“固守待援”和“强行突围”之间摇摆。而三台轻型机甲则像幽灵一样,在岩壁间穿梭,每一次攻击都打在中型机甲最难受的位置——关节、传感器、散热口。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第9章:深层维护区的发现(第2/2页)
最后,中型机甲的能量护盾过载,一台轻型机甲从岩壁上方跃下,光束剑刺入了它的驾驶舱。
视频结束。
林风又换了一个存储介质。
“古典时代,AI逻辑漏洞利用案例-第七例”。
插入,播放。