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冲击波。
他退回岩石后。
太快了。
艾莉娜的瞄准速度超出了他的预估。不是AI辅助的那种“完美”预判,而是一种近乎直觉的捕捉——她似乎能预读他的移动意图,在他做出动作的瞬间,光束就已经在路上了。
林风调出战术地图。
全息投影上,代表“夜莺”的光点位于战场西北侧的一座孤峰顶端,距离他当前位置二百七十米,高度差约四十米。完美的狙击位置,视野覆盖大半个战场,后方有岩壁遮挡,侧面有突出的岩石作为掩体。
她占据了所有优势。
而他要做的,是在对方的狙击压制下,穿越二百七十米的复杂地形,爬上四十米的高差,接近并击败一台专精远程的轻型机甲。
“游骑兵III型”的能源读数:94%。
林风计算着。每一次规避机动都要消耗能源,每一次推进器点火都是代价。而“夜莺”那边,狙击光束的能耗很低,她可以这样压制他一整天。
不能耗。
他再次冲出。
这次他选择了更复杂的路线:先向右前方冲刺十米,躲到一块较小的岩石后,然后利用岩石的遮挡,向左做一次折返跑,试图制造“要向左突围”的假象。
光束如影随形。
第一枪击中了他原本要抵达的岩石,熔融的岩石液滴飞溅,打在“游骑兵III型”的胸甲上,发出噼啪的声响。第二枪几乎封死了他折返的路线,光束擦着机甲的左肩飞过,装甲板表面的温度瞬间飙升到警戒线。
林风强行制动,机甲在砂石地面上滑出三米,带起一片尘土。
他躲回最初的岩石后。
能源读数:89%。
两次尝试,消耗了5%的能源,前进距离:零。
驾驶舱里很安静,只有引擎低沉的嗡鸣和散热系统的气流声。林风能听到自己的心跳,平稳而有力。他没有焦虑,没有急躁,只有一种冰冷的分析感。
艾莉娜的狙击模式,他渐渐摸清了。
她不开无意义的枪。每一枪都有目的:或是逼迫他改变路线,或是消耗他的能源,或是在他可能选择的路径上提前设下“障碍”。她在编织一张网,用光束作为丝线,一点点压缩他的活动空间。
而且,她确实研究过他的“复古”移动方式。
林风回想起之前几场模拟战的录像。他的移动节奏、变向习惯、甚至在某些地形下的选择偏好,都被分析过了。艾莉娜的预判不是基于AI的战术数据库,而是基于对他个人的行为分析。
她把他当成一个“样本”在研究。
林风嘴角微微勾起。
有意思。
他再次冲出,这次的动作更加激进。“游骑兵III型”没有选择躲避,而是直接向正前方冲刺,推进器全开,机甲在砂石地面上狂奔,带起滚滚烟尘。
艾莉娜的反应极快。
一道光束从孤峰顶端射下,直指机甲的前进路线。
林风在光束抵达前的零点二秒,做了一个违反物理直觉的动作——“游骑兵III型”的右腿猛地蹬地,左腿同时抬起,整个机体以右腿为轴心,做了一个近乎芭蕾旋转的侧向滑移。
光束擦着机甲的左肋飞过,在装甲板上留下一道焦黑的痕迹。
旋转的惯性让机甲失去了平衡,林风控制着推进器反向喷射,强行稳住姿态,然后继续前冲。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第45章:小组赛首战,”击之影(第2/2页)
十米。
二十米。
他冲到了下一块岩石后。
能源读数:83%。
代价很大,但前进距离:三十米。
孤峰顶端,“夜莺”的狙击枪口微微调整了角度。艾莉娜似乎有些意外——刚才那个旋转动作,不在任何标准战术手册里,甚至不在“复古”操作的常见动作列表中。那是纯粹的经验和直觉的产物,是驾驶员在千钧一发之际的本能反应。
她重新评估了目标。
然后,她开了第四枪。
这次不是封路,不是逼迫,而是真正的杀招。
光束从岩石的斜上方射入,击中了岩石顶部的边缘。高温瞬间熔穿了岩石结构,整块岩石从中间裂开,上半部分崩塌下来,碎石如雨点般砸向躲在后面的“游骑兵III型”。
林风瞳孔收缩。
他猛推操纵杆,机甲向后急退。一块桌面大的岩石砸在机甲刚才站立的位置,砂石飞溅,地面震动。更多的碎石砸在机甲的装甲板上,发出密集的撞击声,像是一场金属的暴雨。
驾驶舱在震动。
林风能感觉到每一次撞击传来的冲击力,能听到碎石刮擦装甲板的刺耳声响,能闻到岩石被高温熔融后产生的刺鼻气味。
他退到了更远处的一块岩石后。
能源读数:7