第22章:“铁锈七号”的初步改造

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这些是我从废弃场和以前攒下来的家当。”老杰克拍了拍那些零件,“型号不匹配,年代也不同,但核心尺寸和强度够。我们要做的,就是‘替换’和‘加固’。用这些更结实的零件,替换掉原装那些已经到寿命的。替换不了的部位,就加装外部加强筋和缓冲垫片。目标不是让它变成重型机甲,而是确保在它设计极限内的机动,不会因为结构问题而散架。”
    林风走过去,拿起一个肩关节传动部件。入手沉甸甸的,表面有磨损的痕迹,但关键啮合齿看上去还很完整。他试着活动了一下,传动顺滑,没有卡滞感。
    “第三,”老杰克弯下最后一根手指,“传感系统。‘铁锈七号’的原始传感器阵列早就落后了,探测范围窄,分辨率低,信息融合算法更是古董级别。但我们没资源也没时间给它装一套全新的。所以,思路要变。”
    他走到机甲头部下方,指着那个独眼式的头部监视器模块。
    “我们不追求‘多’和‘全’,我们追求‘直接’和‘有用’。”老杰克说,“我会把几个还能用的老式光学传感器、一个简易的震动感应阵列,还有从仓库里找到的一个半残的被动能量探测模块,整合到一起。信息不经过复杂的AI过滤和‘优化’,直接以最原始的数据流形式,反馈到驾驶舱的主屏幕上。你需要什么信息,你自己判断,你自己从那一堆原始数据里提取。”
    林风明白了。这等于把信息处理的负担,从AI转移到了驾驶员自己身上。对普通学员来说,这简直是灾难——面对海量未经处理的原始数据,他们根本无从下手。但对林风来说,这恰恰是他需要的。前世在虚拟战场中,他早就习惯了同时处理数十个信息源,在混乱的数据洪流中捕捉最关键的那一丝征兆。AI的“优化”和“过滤”,很多时候反而会抹掉那些细微但致命的异常信号。
    “好。”林风只说了一个字。
    老杰克看了他一眼,咧开嘴,露出被烟熏得有些发黄的牙齿。“那就开始吧。先从驾驶舱开始,这是你的‘窝’,你得自己把它收拾舒服了。”
    接下来的五天,林风几乎住在了机库里。
    白天,他跟着老杰克学习拆卸、清洗、检测、替换每一个零件。老杰克是个严格的老师,动作稍慢一点就会挨骂,工具摆放不整齐会被训斥,对某个部件的原理或作用理解不清,更是会被要求反复讲解直到完全明白。林风沉默地承受着这一切,手上的动作却越来越快,越来越准。他前世对机甲结构的理论理解,正在与这个世界的实际机械知识快速融合。
    晚上,当老杰克去休息后,林风会打开个人终端,插入伊莎贝拉给的那枚数据芯片。
    古典机甲战斗影像库。
    没有华丽的界面,没有智能检索,只有一个简单的文件列表,按照年代和战役分类。林风点开最早的一个文件夹,标注日期是“星际历前47年,第一次边境冲突”。
    画面是黑白的,分辨率很低,充满了雪花噪点。但林风只看了一眼,呼吸就微微停滞。
    那是一台造型粗犷、线条硬朗的机甲,涂装已经斑驳,肩甲上有一个模糊的狼头标志。它正在一片布满陨石碎片的宙域中机动,动作没有丝毫花哨,每一次推进器点火,每一次姿态调整,都精准而高效,带着一种冰冷的、教科书般的简洁美感。它的对手是几台造型怪异的外星小型飞行器,速度快,轨迹诡异。
    古典机甲没有复杂的AI辅助,没有实时的战术态势图,驾驶员完全依靠目视、雷达原始回波和自身的经验判断。林风看到那台机甲在陨石间穿梭,时而急停变向,时而利用陨石遮挡进行短距突进。它的射击节奏很特别——不是现代机甲那种依靠火控系统进行的高频点射或饱和覆盖,而是每次只开一枪,每一枪的间隔都略有不同,仿佛在根据目标的运动规律、环境干扰、甚至……直觉,来调整射击时机。
    “砰!”
    画面中,一台外星飞行器在试图绕到机甲侧翼时,突然被一发精准的穿甲弹击中引擎,炸成一团火球。林风注意到,在开枪前的那零点几秒,机甲驾驶员做了一个极其细微的、向左下方沉肩的动作——那不是系统预设的战术动作,而是一种本能的、为了抵消后坐力并微调射击线的身体反应。
    这种细节,在现代机甲的影像资料里,早就被AI的“动作优化”抹平了。
    林风一遍又一遍地观看这些影像。他看驾驶员如何在信息匮乏的情况下做出决策,看他们如何利用环境,看他们那些看似笨拙、实则充满实战智慧的小技巧。他将这些观察,与白天在“铁锈七号”上进行的实际改造联系起来。
    当他重新校准手动操控杆的灵敏度时,他脑海中浮现的是影像中那个驾驶员细微的压杆动作。
    当他协助老杰克更换力反馈传动单元时,他思考的是如何让机甲的“体感”更接近影像中那台古典机甲那种直接、无
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